ШІ-генерацыю ў відэагульнях крытыкавалі, а цяпер захапляюцца. Злітая тэхналогія ад NVIDIA ператварае старыя гульні ў сапраўдны кінематограф
Вясной новы нейрарэндарынг ад NVIDIA выклікаў абурэнне гульцоў, але нядаўні выцек DLSS 5 змяніў меркаванне. Энтузіясты змаглі ператварыць старыя гульні ў фотарэалістычнае кіно, аднак з-за жорсткіх апаратных патрабаванняў гэты лічбавы цуд застанецца эксклюзівам толькі для ўладальнікаў флагманскіх відэакарт.
Твар гераіні гульні Resonance: A Plague Tale Legacy без і з DLSS 5. Скрыншот гульні
Тэхналогіі маштабавання выявы доўгі час заставаліся выключна ўтылітарным інструментам. DLSS (Deep Learning Super Sampling) — гэта распрацаваная NVIDIA тэхналогія, якая з дапамогай штучнага інтэлекту павялічвае распазнаванне выявы ў рэальным часе. Відэакарта рэндарыць гульню ў нізкай якасці, а нейрасетка імгненна «дамалёўвае» яе да высокай. Папярэднія версіі DLSS працавалі з адной мэтай — знізіць нагрузку на «жалеза» і павялічыць частату кадраў, ствараючы дадатковыя пікселі або цэлыя прамежкавыя кадры.
Твар гераіні да і пасля апрацоўкі нейрасеткай, што выклікала абурэнне фанатаў. Фота: NVIDIA
Усё змянілася ў сакавіку 2026 года, калі NVIDIA прэзентавала DLSS 5. Карпарацыя абвясціла пра пераход да 3D-кіраванага нейрасеткавага рэндарынгу.
Замест таго каб проста паляпшаць прадукцыйнасць, штучны інтэлект пачаў самастойна сінтэзаваць фотарэалістычнае асвятленне, цені і фактуру матэрыялаў, адрозніваючы скуру ад металу, а валасы ад вады.
Першая рэакцыя публікі была катастрафічнай. Дэманстрацыя тэхналогіі на прыкладзе гульні Resident Evil Requiem выклікала ўсеагульнае абурэнне геймераў. Нейрасетка змяніла рысы твару гераіні Грэйс Эшкрафт, дадаўшы ёй глыбокія зморшчыны і выразны макіяж. Афіцыйнае відэа NVIDIA сабрала 84% дызлайкаў, а сацсеткі выбухнулі абвінавачваннямі ў стварэнні «ШІ-шлаку» (AI slop). Гульцы і распрацоўшчыкі абураліся тым, што алгарытм знішчае арыгінальную мастацкую задуму, ператвараючы ўнікальных персанажаў у стандартызаваныя аватаркі з мабільных дадаткаў.
Афіцэр паліцыі ў гульні Cyberpunk 2077 без і з DLSS 5. Скрыншот гульні / Videocardz
Кіраўнік NVIDIA Джэнсен Хуанг быў вымушаны апраўдвацца, заяўляючы, што крытыкі памыляюцца. Паводле яго слоў, DLSS 5 не змяняе геаметрыі і пакідае поўны мастацкі кантроль у руках распрацоўшчыкаў праз сістэму паўзункоў, якія рэгулююць інтэнсіўнасць і тон. Але давер быў падарваны, і нават аўтарытэтнае выданне Digital Foundry сутыкнулася з пагрозамі за стрымана-пазітыўны агляд тэхналогіі.
Артур Морган у гульні Red Dead Redemption 2 без і з мадыфікацыяй графікі. Скрыншот гульні / Videocardz
Галоўная гераіня ў гульні Wuchang: Fallen Feathers без і з DLSS 5. Скрыншот гульні / Videocardz
Сара Морган у гульні Starfield без DLSS 5. Скрыншот гульні
Сара Морган у гульні Starfield з DLSS 5. Скрыншот гульні
«Сапраўдная магія»
Сітуацыя кардынальна змянілася ў канцы жніўня, калі ў сетку трапіла кодавая бібліятэка з бэта-версіі баскетбольнага сімулятара NBA 2K27. Файл памерам 158 мегабайт трапіў у рукі энтузіястаў з супольнасці RenoDX, якія здолелі інтэграваць яго ў гульні, што ніколі не мелі афіцыйнай падтрымкі новай тэхналогіі.
Вынікі шакавалі нават самых заўзятых скептыкаў. Калі мадэль прымянілі да такіх праектаў, як Control, Cyberpunk 2077, Skyrim і GTA San Andreas, гульцы ўбачылі не «пластыкавы фільтр», а кінематаграфічную карцінку.
Графіка твараў у гульні L.A. Noire без і з неафіцыйна дададзеным DLSS 5.
Нейрасетка карэктна дадавала мікрарэльеф на адзенне, стварала аб'ёмныя цені на тварах і ажыўляла старыя тэкстуры такім чынам, што сцэны пачалі нагадваць жывыя відэаздымкі. Тон каментарыяў у інтэрнэце імгненна змяніўся: гульцы пачалі называць гэта «сапраўднай магіяй» і «велізарным графічным апдэйтам».
Графіка твараў у гульні Resonance: A Plague Tale Legacy без і з DLSS 5.
Кінематаграфічная графіка твараў у гульні Kingdom Come: Deliverance 2 пасля дадання DLSS 5.
Прызнанне прыйшло і ад саміх стваральнікаў гульняў. Крэатыўны дырэктар Warhorse Studios Даніэль Ваўра прызнаўся, што DLSS 5 нарэшце дазволіла наблізіць фінальную карцінку Kingdom Come: Deliverance 2 да таго ідэалу, які мастакі бачылі на сваіх працоўных станцыях. Штучны інтэлект змог бездакорна адмаляваць цені ад капелюшоў, спражак і шнуркоў — тое, з чым гадамі не мог справіцца класічны рухавік гульні.
Кінематаграфічная графіка твараў у гульні Control пасля неафіцыйнага дадавання DLSS 5.
Тэхналогія толькі для багатых
Аднак за кінематаграфічны выгляд даводзіцца плаціць вялікую цану. Афіцыйна DLSS 5 працуе выключна на новым пакаленні відэакарт RTX 50 (архітэктура Blackwell). Модарам удалося ўзламаць абмежаванні і запусціць тэхналогію на папярэдняй лінейцы RTX 40, але ўладальнікаў больш старых чыпаў чакала расчараванне. Пры спробе запусціць нейрарэндарынг на відэакартах серыі RTX 30 (Ampere) частата кадраў абвалілася са 130 да 4 FPS. Прычына крыецца ў фізічнай адсутнасці апаратнай падтрымкі вылічэнняў фармату FP8. Больш за тое, нават на топавых сучасных картах уключэнне новай тэхналогіі з'ядае ад 50% да 60% прадукцыйнасці.
Маніпуляцыі з наладамі DLSS 5 для дэманстрацыі магчымасцяў тэхналогіі.
Фотарэалістычная будучыня відэагульняў сапраўды наступіла, але для пераважнай большасці геймераў яна пакуль застанецца даступнай толькі ў выглядзе відэаролікаў на YouTube. Новая рэвалюцыя ад NVIDIA патрабуе сур'ёзных фінансавых укладанняў у абнаўленне камп'ютараў, ператвараючы DLSS 5 у эксклюзіўны інструмент для ўладальнікаў флагманскіх сістэм.